Herzlichen Glückwunsch zum Kauf von B O D Y - G I R L ! Bei der Erstellung dieser menschlichen Figur war es unser Ziel, sie nicht als Gliederpuppe zu erstellen, da wir die üblichen Kugelgelenke vermeiden wollten. Deshalb wird die Figur auch nicht im Cycle-Editor oder derglei- chen animiert sondern durch Metamorphose. Die Art der Bewegung sieht wesent- lich realistischer aus. Auf dieser Diskette befinden sich mehrere Bewegungsphasen, mit denen sich Gehbewegungen realisieren lassen. Ein Beispiels-Staging ist ebenfalls vorhanden. Wenn Sie dieses Projekt eröffnen, gehen Sie in den Stage-Editor, wählen die Menüpunkte Camera-View und Solid an und lassen sich eine Gitter- modell-Vorschau errechnen. Achten Sie darauf, daß Sie die Animation nicht von Bild 1 bis Bild 21 berechnen sondern von Bild 2 bis Bild 21. Da die erste Grundpose bei der Metamorphose nur als Ausgangsphase dient. Dadurch erreichen Sie bei einer Loop-Animation eine ruckfreie Wiederholung. Hinweise zur Installation: __________________________ Wählen Sie mit einem Doppelklick das Install-Ikon an und geben danach das Verzeichnis, in dem sich bei Ihnen das Programm Imagine, Texturen und FX-Module befinden, an. Damit ist gewährleistet, daß das Programm beim Aufruf des vorbereiteten Staging die Objekte findet. Schlußbemerkung: ________________ Wir sind an eventuelle Verbesserungen, die speziell das Objekt betreffen (nicht die Bewegungsphasen), interessiert. Sollte es Ihnen gelingen, das Objekt noch realistischer zu gestalten, dann senden Sie uns Ihre Version zu. Die beste Zusendung, die später als Update herausgebracht wird, wird von uns entsprechend honoriert. Da bei der Weiterentwicklung des Objektes mit Sicherheit mehr Polygone entstehen werden, bitten wir Sie darauf zu achten, daß das Objekt abge- speichert und nicht mehr als 500 KByte benötigt.